Meu nome é Bacca, Chewbacca. http://chewieb.posterous.com chamado carinhosamente de chewieb posterous.com Fri, 13 Feb 2009 08:48:58 -0800 sobre o futuro http://chewieb.posterous.com/sobre-o-futuro http://chewieb.posterous.com/sobre-o-futuro douglas adams [sobre o futuro]… tudo o que já existia no mundo antes de nascermos é absolutamente natural; as novidades que aparecem enquanto somos jovens são uma grande oportunidade e, com alguma sorte, podem até ser uma carreira a seguir; mas tudo que aparece depois dos trinta é anormal, um fim do mundo que conhecemos, até que tenhamos convivido com a coisa por uns dez ou quinze anos, quando começa a parecer normal.

Daniel "Chewie" Sanchis

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Sun, 16 Nov 2008 20:59:24 -0800 por que eu atropelo gatos http://chewieb.posterous.com/por-que-eu-atropelo-gatos http://chewieb.posterous.com/por-que-eu-atropelo-gatos

Estilista desvia de gato, capota e 3 morrem em acidente

Danielle Ornellas e um casal morreram na hora, segundo bombeiros.
Tragédia ocorreu na noite de sábado em Itaipu, Niterói.

Do G1, no Rio, com informações da TV Globo

Tamanho da letra

Três pessoas morreram num grave acidente ocorrido por volta das 19h30 de sábado (15), em Itaipu, Niterói, Região Metropolitana do Rio. Para não atropelar um gato, a estilista Danielle Galvão Ornellas, de 30 anos, fez uma manobra brusca. O carro dela bateu numa mureta, atravessou a pista e caiu sobre o carro de um casal, que seguia na outra pista, em sentido contrário.

Assim como a estilista, o casal Wilton Galdino da Rocha Filho, de 65 anos, e a mulher Daise Galdino Rocha, de 63 anos, morreram na hora, segundo os bombeiros de Niterói. O gato também foi atropelado e morreu.

De acordo com informações da polícia, a estilista era gerente da grife Armadillo. Rocha Filho foi identificado como oficial reformado da Polícia Militar.

Os corpos só foram retirados do local por volta das 2h de domingo (16).
http://g1.globo.com/Noticias/Rio/0,,MUL864044-5606,00-ESTILISTA+DESVIA+DE+GATO+CAPOTA+E+MORREM+EM+ACIDENTE.html

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Thu, 06 Nov 2008 06:44:29 -0800 crise economica http://chewieb.posterous.com/crise-economica http://chewieb.posterous.com/crise-economica Esta crise é mais um colapso gerado pelo capitalismo?
Por Lucas Mendes

Conforme provocado, eu estava lendo os jornais de fim de semana, e constatei que todos os editoriais afirmam compulsivamente o clássico chavão: a crise é do capitalismo!

Na esteira disso, significa aquela história bem conhecida: o livre mercado é em si gerador compulsivo de surtos irracionais de crescimento, euforia, motivado pela ganância dos homens que conduz a uma situação insustentável que, para corrigi-la, somente a ação do bem-feitor desta humanidade egoísta: o nosso velho amigo Estado.

Surpreendentemente (nem tanto, confesso), é que TODOS, jornalistas, economistas, burocratas, artistas, jogadores de futebol, atrizes pornôs e por aí vai, repetem esta estória falacíssima. Porém, uma leitura, mesmo que rápida, nos escritos dos economistas austríacos, começando por Ludwig von Mises num de seus tratados de 1912 (veja, 1912!) verifica-se que a grande causa das crises econômicas como a de 1929 e esta que estamos vivendo é fruto não do liberalismo econômico, da ganância dos investidores, mas sim do intervencionismo estatal, ou seja, da ausência de liberalismo econômico.

Explico: os economistas austríacos notaram que quando o governo injeta moeda em excesso na economia - e ele tem vários meios para fazer isto, seja imprimindo moeda papel, seja gastando mais que arrecada, seja baixando os juros a canetaço - ele estará emitindo sinais para os agentes econômicos de que existe mais poupança para investimento do que a realmente existente (existe uma lei econômica que revela que sem poupança não existe investimento). Portanto, estas intervenções estatais têm um poderoso poder de decidir os rumos da economia. Basta os burocratas usarem a máquina. O problema é que estas medidas artificiais de impulsionar o crescimento trazem consigo um custo altíssimo. Injetar moeda na economia é como dar álcool para o alcoólatra. No início gera euforia; se insistir, resultará numa cirrose hepática, para dizer o mínimo.

É o que o ocorre quando o governo injeta moeda no sistema econômico. No início, mais pessoas têm acesso ao crédito, o dinheiro fica barato, projetos de investimentos que antes da política artificial eram inviáveis, agora se tornam viáveis. O cálculo econômico utilizado pelos investidores sinaliza que os planos de investimentos em unidades de produção devem ser levados a cabo. Todos correm em busca de crédito, pois ele existe e está barato, e inicia-se uma fase de expansão. Mais empregos, consumo e riqueza são gerados. O problema, é que se o governo levar adiante esta medida, em breve haverá um impulso inflacionário. E aí se ficar o bicho pega, se correr o bicho come. Se o governo insistir na expansão monetária, a moeda começa a perder seu valor, e os agentes começam a "ver" que os preços estão subindo a cada dia. Aumenta a incerteza, vem o pânico. Em suma, dar mais álcool ao bêbado, levá-lo-á ao coma ou a morte. Então, o governo se vê obrigado a aumentar os juros, a adotar políticas restritivas. E o que, na prática, isto representa? Aumento dos juros, menos gasto público, menos tinta na impressora da casa da moeda. Estas medidas, por seu lado, simplesmente anunciam aos investidores que seus projetos anteriormente iniciados se revelaram inviáveis, que simplesmente não são mais lucrativos. Começa um período de demissões e quebradeira. A expansão inicial se transforma em crise e depressão.

É isto o que ocorreu em 1929 e é precisamente isto o que está ocorrendo agora. Nada de crise do capitalismo ou das "forças irracionais do mercado". É a mais estrita crise das forças irracionais do Estado intervencionista. De novo e sempre!

Dizer que os economistas foram incapazes de prever mais esta crise, como todos alardeiam por aí, é ignorância e prepotência de classe. Os economistas austríacos, para quem acompanha os site http://www.mises.org/, vem insistentemente, ao longo dos últimos tempos, anunciando que o artificialismo gerado pelo FED desde 2003 estava com os dias contados. Que a crise em breve viria. Mas quem dá ouvidos à economistas que defendem o Estado mínimo; que exigem a ausência total dos tentáculos do Estado operando no sistema econômico? Imagina quantos poderosos encastelados nos governos e na ONU estariam desempregados se dessem ouvidos aos economistas austríacos!

Retirado do forum da corretora wintrade, dia 6 de novembro de 2008, usuario fabiosirufo   

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/8646/Chewbacca_w_Han_Solo_ANH.jpg http://posterous.com/people/3yrdMtGEq chewie bacca chewieb chewie bacca
Wed, 08 Oct 2008 08:36:53 -0700 testes no finalcut para upconversion http://chewieb.posterous.com/testes-no-finalcut-para-upconv http://chewieb.posterous.com/testes-no-finalcut-para-upconv
arquivo original hdv 1080i. Desentrelacei discartando um field, reduzi na sequencia para 960x720 e exportei em uncompressed 8bit. O arquivo possuia cores em super-white 
Para passar para 1920x1080, uncompressed 8bit:
Export quicktime movie: Leve alteração na cor, imagem borrada e serrilhada
nota: alterar o motion para best ou ate fast nao mostrou alteracoes.
Batch export: Grande alteracao na cor, imagem nitida e sem serrilhados.
Media Manager: Clampou as cores em super-white. Imagem nitida e sem serrilhados.
Quicktime pro: Imagem nitida e sem serrilhados, manteve as cores em super white, mas comeu 1 frame no final do arquivo.
After effects: todos os metodos apresentaram serrilhado e grandes alteracoes de cor
mpegstreamclip: serrilhado, mas sem nenhum outro problema.


Daniel "Chewie" Sanchis

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/8646/Chewbacca_w_Han_Solo_ANH.jpg http://posterous.com/people/3yrdMtGEq chewie bacca chewieb chewie bacca
Sat, 06 Sep 2008 15:33:53 -0700 vida futura - maquinas ou ets ? http://chewieb.posterous.com/vida-futura-maquinas-ou-ets http://chewieb.posterous.com/vida-futura-maquinas-ou-ets Future Life: Machines or ET?
By Erik Baard
Technology Correspondent
posted: 07:00 am ET
15 August 2000

Astronomer Seth Shostak has an enemies list that includes Spock, E.T.,
Marvin the Martian and Mork from Ork. But hes got no beef with the
obelisk that screwed up HAL.

That's because Shostak, who works for the SETI Institute (Search for
Extraterrestrial Intelligence) is among a band of scientists trying to
beat it out of our heads that humankind will inevitably encounter what
he calls "soft and squishy aliens."



If and when contact is made, will life beyond Earth be biomatter or mechanical?

"The reasonable probability is that any extraterrestrial intelligence
we will detect will be machine intelligence, not biological
intelligence like us" says Shostak, author of Berkeley Hills Books
1998 release Sharing the Universe: Perspectives On Extraterrestrial
Life.


More on SPACE.com
PARODY VIDEO PROPOSES UNIQUE WAY TO ROUST BOATERS DURING CAPE
LAUNCHES: Even rocket scientists have a sense of humor. Proof comes in
the form of a 90-second videotape making the rounds on Florida's Space
Coast that pokes fun at the sometimes frustrating events which
conspire to prevent rockets from lifting off from time to time. Read
More .
Other experts in the field arent so sure. Some say the proposition
underestimates the potential of biotechnology, and the chance that
machines and organisms will meld. Those most skeptical scoff at the
debate altogether they say were the first advanced sentience to
emerge.

Never assume because

A set of assumptions, or educated guesses, underlies SETI. First, the
chemistry spawning life, as we know it, is ubiquitous throughout the
universe. Second, that intelligence arises often as a Darwinian
survival tool. Finally, that pinnacle beings develop technologies to
communicate across space, or at least loose stray signals on radio or
other wavelengths.

This optimistic assessment was most famously expressed by radio
astronomer Frank Drake and others in 1961 as an equation that
described a universe teeming with life.



Building Humanity's Descendants Today: Watch SpaceTV's video on
robonauts , space construction workers of the future.



To this Shostak, whos based in Californias Silicon Valley, adds
another supposition that somewhere along the line of churning out
nifty new products, our technology mills will release an artificial
intelligence to succeed humanity. Given that were a new species
ourselves, this changeover may have already happened time and again on
worlds across the galaxy for millions of years.

A common mother board

Marvin Minsky, a trailblazer in artificial intelligence (AI) at
Massachusetts Institute of Technology, has nudged in that direction
for years. He argues that alien intelligences would be forced to work
with the same box of basic language tools that we use to structure
thought. That means communication with them would be possible, and
that given similar origins and constraints imposed by physics and the
survival games unceasing compulsion for efficiency, parallel
evolutions in intelligence could occur, hes written.

What we can say with more certainty is that its growing more probable
that a species hoping to spot humankind will encounter our machines
first. It was obvious to engineers from the start that headaches
increase exponentially when a human is placed in the payload of a
space launch -- all while mission duration is hacked down mercilessly.
Remote-controlled robots like the Voyager craft and the Mars
Pathfinder can deliver great scientific insights as long as a bunch of
humans are at ground control in reliable enough contact to call the
shots and interpret data.

"Theres an obvious advantage for safety to send vanguard machines
first, to push the frontier, and allow humans to follow," says Richard
Doyle, leader of the Center for Space Mission Software and Systems at
the Jet Propulsion Laboratory (JPL), where NASA makes robotic probes.

~

NASA AI specialists are currently developing and testing a Remote
Agent program to enable probes and satellites to follow more general
commands and to allow rings of them to choreograph their movements,
for example holding formation so that future space-based telescopes
will work without parabolic mirrors and dishes.

Thinking, reproductive machines

Eventually our probes will have to think, at some level, for
themselves, Doyle says. It takes more than 4 years for light
[therefore any radio or laser signal] to cross from our sun to its
nearest neighbor, Alpha Centauri. If we send a craft that distance,
especially a lander, "you cant joystick it and we know so little
beforehand that you cant even know what the mission would be," Doyle
observes. Another huge advantage for a probe would be the ability to
repair and reproduce itself or even create an infrastructure for
succeeding missions using local materials, he adds. Such craft are
usually called Von Neumann Machines for the late Hungarian-born
mathematician John Von Neumann who first conceived of them a
half-century ago.

Shostak extrapolates from those workmanlike origins that a being with
on-board intelligence beyond our comprehension pattern recognition,
intuition, reasoning and consciousness and housed in hardware to match
-- might be truly at home in space.

At this moment the universe may be filled with intelligent machines
zipping between stars in profound conversation while their lonely
biological creators cling to fragile planetary ecosystems, Shostak
imagines. If were squatting under that Algonquin Round Table, the One
Hectare Telescope SETI is building with funds from Microsoft
co-founder Paul G. Allen and former Microsoft Chief Technology Officer
Nathan P. Myhrvold, could help us eavesdrop on the erudite discussion.

Shostak isnt banking on a dinner invitation, either. Certainly no
"take me to your leader" nonsense, he says. Entomologists study ant
colonies, but they dont petition to take tea with the queen ant. Its a
humbling thought for a species like ours with highfalutin ideas about
its place in the universe.

A mechanical race

And theres scarce chance of containing the genie in a bottle, on Earth
or elsewhere, according to one artificial intelligence theorist. To
hem in an artificially intelligent being, "you can deny it
experiences. You set its parameters so that it knows no reality wider
than the task youve assigned it," says Randell Mills, a
Harvard-trained medical doctor whos teaming up with a Johns Hopkins
neurology professor and software company on an AI concept.

But without the full creative powers of a free mind, it wont be nearly
as effective, he points out. Beyond that, Mills cautions that humans
have made the mistake of trying stunt the intellectual development of
sentient beings before. We did it to ourselves when enslaved
African-Americans were forbidden to read. For these reasons, its
extremely unlikely that most advanced alien societies would
deliberately cripple their AI progeny, Mills says.

But thinking machines might see their biological creators (human or
otherwise) violent nature before it sees our better angels. Mills
joined others in predicting that one of the more ominous outcomes of
AI research will be "another arms race, not based on nuclear weapons
but on intelligent machines." Mills himself made a presentation in
late November to the Institute for Simulation and Training at the
University of Central Florida, which does about 60 percent of its work
for the military.

"Maybe they'll feed us once a week"

That conjures a more panicky consideration why would mechanical
brainiacs keep quarrelsome lesser beings around? Precisely because the
squabbles would seem petty.

All species emerge from competition and conflict and "we come from
goldfish, essentially, but that didnt mean we turned around and killed
all of the goldfish," says Shostak. "Maybe theyll feed us once a
week." Shostak says we should be prepared to accept that once the AI
ball is really rolling, reasoning machines "will get very good, very
quickly. There will be a discontinuity in human civilization." Not
necessarily an end, mind you, but "if you had a machine with a 10 to
the 18th power IQ over humans, wouldnt you want it to govern, or at
least control your economy?"

But most of the machines will simply "be getting up and leaving,"
Shostak says. "Were hicks. I would guess theyd head for where the
action is -- Galactic Center. Theres more energy and material there."
And it would occur to them that the oasis would likely draw other
beings like themselves.

Biology as destiny

But we wont forever be wedded to Earth, argues Dr. Michio Kaku, a
theoretical physicist at City University of New York who is also a
consultant to Star Trek. Just for centuries. Dr. Kaku agrees that
creating artificial intelligence seems to be part of the "arc of human
development," but with biotech and genetic revolutions underway humans
wont be a static species for long.

If humans are leaning toward self-improvement, we shouldnt expect
other species to be satisfied with the cards dealt them by nature.
Genetic engineering and other biotech advances could catapult a
species to new capabilities and longevity, making its astronauts
smarter and hardier, he says. And theres a chance that civilizations
vastly more advanced than ours might bypass the hazards of space
travel by fashioning wormholes as hyper-dimensional gateways through
space and time, he posits.

Kaku was one of the original string field theorists, a paradigm that
holds that the universe is composed of perhaps seven more dimensions
than we observe in our daily lives. If thats true, an unthinkably
sophisticated biological species could even now be traversing the
galaxy and beyond by simply stepping through doorways.

Humans might also hedge their bets by "downloading consciousness into
a machine," Kaku says. That would allow once "squishy" beings to be
immortal, or even "supermen," Kaku says. But "people will probably go
for a biological option" anyway because of a natural aversion to
communing with machines.

~

JPLs Doyle, though a pioneer in AI at NASA and a Ph.D. in the field
from MIT, disagrees. "I dont know if the answer is going to be as
crisp as that. AI may take some inspiration from biological systems
and on our side I think theres going to be a blurring over time
between the mechanical and the biological. It may be that were not
going to be the purely biological systems weve been up to now," he
imagines.

"Im hesitant to use the term cyborg, but that may the word in use that
best matches what I think might emerge," Doyle says.

Alone in the galaxy

Whatever superior intelligence emerges from human ingenuity will be
the first that the Milky Way has seen, asserts physicist Frank J.
Tipler of Tulane University.

"Were it as far as intelligence, but one-cell organisms are probably
all over the place in the solar system and possibly the entire spiral
arm" of the galaxy in which Earth is situated. Tipler calculates that
Earths hospitality to complex life is exceedingly rare to start with.
Then consider that "there are so many other evolutionary paths. Trees
are marvelously intricate but they couldnt evolve intelligence.
Intelligence is just one very costly survival tool."

On another world, the equivalent of an australopithecine like Lucy may
have evolved bigger fangs and claws, or wings, instead of bequeathing
bigger brains to posterity.

"Our intelligence is obviously the first not only because its the only
one were finding but because we do it so poorly. The Wright brothers
were the first to fly with a heavier-than-air machine, but boy did
they have a lousy plane," Tipler jokes. Humans will be succeeded by an
artificial intelligence that will explore and broaden to a universal
consciousness that could even create an identical virtual universe
down to every individual who ever lived, says Tipler, author of The
Physics of Immortality: Modern Cosmology, God and the Resurrection of
the Dead and coauthor of The Anthropic Cosmological Principle.

Where's the alien?

UCLA professor of physics and astronomy Benjamin Zuckerman seconds
Tiplers doubts about extraterrestrial intelligence but shies away from
any spiritual readings into its implications. Zuckerman edited the
1995 Cambridge University Press book Extraterrestrials: Where Are
They? The title comes from a paradox revealed by pioneering nuclear
physicist Enrico Fermi at a Los Alamos luncheon in 1950: "If there are
extraterrestrials, where are they?"

Although it predates the Drake Equation, its often used as a riposte to it.

"People play enormous games with the Drake Equation. Theres too much
guesswork involved," Zuckerman says. Hes a strict empiricist. "The
Fermi Paradox is the only substantive argument thats somewhere between
strong and extremely strong," he says.

Tipler and Zuckerman note that crossing the Galaxy can be done at a
fraction of light-speed over hundreds of millions of years. Given that
our solar system is billions of years younger than many others,
shouldnt someone be at our doorstep?

And even if aliens were ignoring us, after so many years something
like Van Neumann machines "would start ripping apart stars and
transforming galaxies. We couldnt miss it," Tipler says. SETIs Shostak
counters that part of awareness is restraint humans are already
controlling their own reproduction rates, and even some insects
harvest plants without decimating fields.

Aliens online

Allen Tough, professor emeritus of education at the University of
Toronto, has another take on the debate. Hes coordinating a SETI
program to welcome extraterrestrial intelligence with an AOL homepage
on a gamble that they already are in Earth orbit and surfing the World
Wide Web to learn about human culture. Tough also edited the
Foundation for the Futures book When SETI Succeeds, to be released in
August.

"In 50 years were not only going to have just smart AI, but spiritual
and emotional machines," Tough conjectures. "Other biological cultures
may have produced such entities long ago and they may be here now."
Even if the alien being sees us as goldfish, it will likely be
hungrily curious by nature and it would take an infinitesimally small
slice of brain space to engage us in conversation, as Tough sees it.

"Why not have a dialogue? This web page is an invitation to the probe
to say hello," Tough says.

Probe? How did even our primitive society miss that one? Does it have
something akin to a Romulan cloaking device?

Tough softly laughs that off. "Why would you need to cloak from humans
a Mother Ship the size of a blade of grass thats sitting somewhere in
the Asteroid Belt?" Tough asks. His group conceives that flowing from
advances in AI will be leaps down into smaller and smaller
nanotechnology. The incredibly efficient probes diving into Earth
atmosphere could be the size of fleas.

No nanoprobes here?

"I thought Id heard every argument for ETI (extraterrestrial
intelligence), but thats not one Ive heard," concedes Zuckerman. But
hes firm in his beliefs. "The safest and most conservative thing to do
is talk about people or creatures like people. Even if we developed
machines like that, people would love to go see the galaxy for
themselves. If we do overcome some of these obstacles, theres no way
to stop people from going out there. But artificial intelligence, Von
Neumann machines and nanotechnology these are things that dont exist
yet. Ill believe it when I see it."

And so on all sides it's a waiting game. Zuckerman to see humans open
the realm of possibility. Shostak for a stray signal and Tough for an
Instant Message from destiny.

Some visionaries in the field are already tired of waiting. When
reached by telephone at his home in Sri Lanka for this article, Sir
Arthur C. Clarke declined comment, saying "I'm bored to death with
this subject. I've thought and said everything I can about it."

But maybe an immortal machine would have more patience. If the probes
exist, perhaps they have been watching intently and waiting too -- for
millennia -- waiting for Earth's thinking machines to be born.

http://www.space.com/searchforlife/mech_intelligence_000815.html

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/8646/Chewbacca_w_Han_Solo_ANH.jpg http://posterous.com/people/3yrdMtGEq chewie bacca chewieb chewie bacca
Sat, 06 Sep 2008 12:37:27 -0700 como identificar se seu trabalho é parte da nova arte interativa http://chewieb.posterous.com/como-identificar-se-seu-trabal http://chewieb.posterous.com/como-identificar-se-seu-trabal The Julianipedia entry for "New/Interactive Media Art" has been
finalized by the guys and gals on the editorial floor here at the Near
Future Laboratory officeplex. After several years of review,
discussions with leading experts and practitioners we're finally ready
to release our conclusions. And what better place to release them —
here, in Linz Austria, and after a 3 year hiatus from Ars Electronica
while I was teaching at an interactive media program where I would get
in trouble for missing boring faculty meetings and a class or two
because I thought it'd be useful to my pedagogy to go to the world's
pre-eminent interactive media exhibition (but no one ever got the
business for going to the Game Developers' Conference, so..there's
that.)

Here at Ars Electronica is where we did an unscientific qualitative
test of the criteria devised to define New/Interactive Media Art. Now
we deliver to you the conclusive results, and do so in the spirit of
the David Letterman Top-10 Countdown, only with a Top-15 rather than
10, cause we found 15 things.

Forget all the New Media "Theory"; we've got your empirically derived
criteria right here.

The Near Future Laboratory Top-15 Criteria for New or Interactive
Media Art are...

15. It doesn't work

14. It doesn't work because you couldn't get a hold of a 220-to-110
volt converter/110-to-220 volt converter/PAL-to-NTSC/NTSC-to-PAL scan
converter/serial-to-usb adapter/"dongle" of any sort..and the town
you're in is simply not the kind of place that has/cares about such
things

13. Your audience looks under/behind your table/pedestal/false
wall/drop ceiling or follows wires to find out "where the camera is"

12. Someone either on their blog or across the room is prattling on
about the shifting relations between producers and consumers..and
mentions your project

11. Your audience "interacts" by clapping/hooting/making bird
calls/flapping their arms like a duck or waving their arms wildly
while standing in front of a wall onto which is projected squiggly
lines

10. Your audience asks amongst themselves, "how does it work?"

9. The exhibition curators insist that you spend hours standing by
your own wall text so that you can explain to attendees "how it works"

8. It's just like using your own normal, human, perfectly good
eyeballs, only the resolution sucks and the colors are really
lousy..plus the heat from the CPU fan is blowing on your forehead
which makes you really uncomfortable and schvitz-y

7. Someone in your audience wearing a Crumpler bag, slinging a fancy
digital SLR and/or standing with their arms folded smugly says,
"Yeah..yeah, I could've done that too..c'mon dude..some Perlin Noise?
And Processing/Ruby-on-Rails/AJAX/Blue LEDs/MaxMSP/An Infrared
Camera/Lots of Free Time/etc.? Pfft..It's so easy..."

6. Someone in your audience, maybe the same guy with the Crumpler bag
and digital SLR excitedly says, "Oh, dude. That should totally be a
Facebook app!"

5. It's called a "project" and not a "piece of art"

4. You saw the "project" years ago...and here it is again...now with
multi-touch interaction and other fancy digital bells and Web 2.0-y
whistles

3. Your audience cups their hands over various proturbances/orifices
at or nearby your project attempting to confuse/interact with the
camera/sensor/laser beam, even if it uses no such technology

2. There's a noticeable preponderance of smoothly shifting red, green
and blue lighting effects

1. People wonder if it wasn't all really done in Photoshop, anyway

3 Bonus Criteria!

0. There are instructions on how to experience the damn thing

-1. You can't "collect" or buy it. Heck, if you did, you'd need to get
AppleCare or hire an IT guy in the bargain

-2. Crumpler guy says, "Oh, I thought of that already.."

There it is. The Near Future Laboratory Top-15+3 Criteria Defining
New/Interactive Media Art!

http://www.nearfuturelaboratory.com/2008/09/05/top-15-criteria-define-interactive-or-new-media-art/

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/8646/Chewbacca_w_Han_Solo_ANH.jpg http://posterous.com/people/3yrdMtGEq chewie bacca chewieb chewie bacca
Sat, 30 Aug 2008 21:47:57 -0700 consumo de combustivel http://chewieb.posterous.com/consumo-de-combustivel http://chewieb.posterous.com/consumo-de-combustivel Consumo de Combustível
Classificação: / 210
FracoBom
Escrito por Administrator
21-Fev-2007
ÍNDICE DE ARTIGOS
Consumo de Combustível
Página 2
Página 3
Página 4
Página 1 de 4


Interessante.
Foi auditado um experimento no Cento de Pesquisas da Petrobrás
(CENPES),no RJ. Foi um procedimento para levantamento do acréscimo do
consumo de gasolina com velas gastas, filtro de ar entupido, pneus
murchos, etc.

O carro de testes foi um Uno Fire.

Seguem os resultados:
Velas Gastas
As velas originais foram substituídas por unidades com 20.000 km
rodadosem outro motor idêntico, mas que jamais haviam sido limpas nem
reguladas.
Estavam com abertura menor que a especificada.

Acréscimo de consumo: 7,49%

Filtro de ar obstruído
O filtro de ar original foi trocado por outro que rodara também 20.000km em
outro carro igual, sem jamais ter sido limpo.

Acréscimo de consumo: 6,20%

Rodagem em "banguela"
Todos os testes foram efetuados em dinamômetro. Foi simulada a rodagem
em descidas com o carro engrenado e desengrenado. Em carros com
injeção eletrônica o consumo em "banguela" é ligeiramente maior que
engrenado.

Acréscimo de consumo: 5,19%

Pneus murchos
>Essa é para quem tem preguiça de medir a pressão dos pneus uma vez por semana, ou quando o tempo esfria. Foi feita a avaliação com 6 libras a menos em cada pneu (e pensar que tem gente que roda com 10 libras a menos).

Acréscimo de consumo: 17,80%

Janelas abertas
Esse teste não foi em dinamômetro (obviamente), por isso o resultado
não pode ser comparado diretamente com os demais, mas serve como
referência. O carro rodou em pista plana, em velocidade constante, com
as duas janelas totalmente abertas.

Acréscimo de consumo: 9,35%

Carro com 4 passageiros
Simulou-se o peso de mais 3 passageiros (225kg). Claro que é
melhorrodarem 4 pessoas em um Uno do que 4 pessoas em 4 carros
separados. Mas isso serve para aqueles que "esquecem" a tralha da
pescaria no porta-malas, ou que carregam uma baita caixa de
ferramentas no porta-malas.

Acréscimo de consumo: 10,80%

Tudo junto

Esse teste foi feito por curiosidade, não fazia parte do experimento
Primeiro rodei sozinho pelo CENPES, com uma bureta presa na janela do
passageiro e ligada diretamente na bomba elétrica. Depois, instalamos
as velas gastas, o filtro sujo (pegamos de volta no lixo), esvaziamos
ospneus em 6 libras, entramos em 4 no carro e abrimos as 4 janelas.
Saímos passeando por dentro do CENPES, mais ou menos pelo mesmo
circuito.

Acréscimo de consumo: impressionantes 44,41% !

É isso aí! Agora o pessoal que fica na dúvida porque seu carro faz 8
km/l enquanto o do vizinho faz 11 já pode fazer sua avaliação.


http://www.corsateam.com.br/index.php/Materias/Consumo-de-Combustivel.html

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Fri, 22 Aug 2008 08:51:24 -0700 oscar dos inventores http://chewieb.posterous.com/oscar-dos-inventores http://chewieb.posterous.com/oscar-dos-inventores

Oscar dos inventores é estratégia para minimizar injustiça histórica

Agência Fapesp
22/08/2008

Mesmo quando uma invenção genial transforma a sociedade, na maioria das vezes o inventor permanece desconhecido e é pouco valorizado. A Escola de Engenharia do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT, na sigla em inglês) tem uma estratégia para amenizar essa injustiça: o Prêmio Lemelson-MIT, conhecido como o "Oscar dos inventores".

Premiação em todos os níveis

O programa da Fundação Lemelson, mantida pelo MIT, oferece anualmente US$ 500 mil para o inventor de maior destaque, US$ 100 mil para soluções sustentáveis voltadas para problemas de comunidades de países em desenvolvimento e US$ 30 mil para invenções de estudantes de graduação, além de bolsas de US$ 10 mil para grupos do ensino médio.

De acordo com Joshua Schuler, diretor executivo do Programa Lemelson, o objetivo é dar notoriedade aos grandes inventores e inspirar os jovens a seguir carreiras criativas por meio da invenção. "Há uma desproporção muito grande entre o impacto das invenções na vida das pessoas e o grau de reconhecimento recebido pelos inventores. Isso precisa ser mudado", disse à Agência FAPESP.

Schuler veio ao Brasil a convite da Embraer para conhecer o colégio Engenheiro Juarez Wanderley, que oferece cursos pré-universitários a jovens egressos da rede pública de ensino de São José dos Campos (SP).

Estímulo aos inventores

Para Schuler, quando um inventor ganha notoriedade, ele não é o único a ser estimulado em sua carreira. A divulgação de seu perfil leva dezenas de outras pessoas a reconhecer nelas mesmas os elementos que constituem um potencial inventor, em um efeito multiplicador.

"Os jornais gastam muita tinta com celebridades e esportistas. Enquanto isso, as pessoas que realmente podem mudar o mundo com o impacto de suas invenções ficam no ostracismo. Quando um inventor realmente aparece, além de aumentar as possibilidades de investimentos, essa visibilidade estimula muita gente com idéias criativas", apontou.

Criatividade não reconhecida

Schuler afirma que o baixo grau de reconhecimento dado aos inventores é um problema universal. "Noto a mesma coisa no Brasil. Pouca gente sabe quem são os inventores. E o país tem uma criatividade impressionante. Gostaria de ver programas semelhantes ao nosso sendo criados por instituições daqui para dar evidência a esses talentos."

O norte-americano vê perspectivas de parcerias do Programa Lemelson com instituições brasileiras. "Nessa visita a São José dos Campos discutimos potenciais colaborações. Imagine o que pode acontecer quando tivermos uma equipe de estudantes em Chicago, por exemplo, e outra em São Paulo trabalhando juntas em um projeto de alto impacto social. O potencial criativo é imenso", salientou.

Conhecimento amplo

O Programa Lemelson oferece prêmios desde 1994. Em 2002, foi criado o projeto InvenTeams, que oferece bolsas de US$ 10 mil para grupos de estudantes cujos projetos inovativos tenham sido aprovados.

Segundo Schuler, os inventores têm perfis diferentes, mas os que conseguiram melhores resultados têm algo em comum: são pessoas que dominam o conhecimento de uma área e conseguem aplicá-lo em outras. Um exemplo disso é o ganhador de 2008 do prêmio de US$ 500 mil, que é voltado para inventores em meio de carreira, Joseph DeSimone.

"DeSimone é especializado em ciência de polímeros. Sua última invenção é uma tecnologia de replicação de partículas usada para fabricar nanocarreadores com aplicação médica. O produto já é usado para dirigir moléculas específicas para o tratamento de câncer e outras doenças", explicou.

Domínio do processo científico

Outro exemplo dado por Schuler mostra que dominar o processo científico de uma área, adaptá-lo e aplicar em outro setor é o coração da atividade de inventor. Em 2003, James McLurkin ganhou o prêmio de US$ 30 mil voltado para estudantes universitários de graduação e pós-graduação.

"Esse estudante de ciência da computação era fascinado por duas coisas: pelo comportamento de abelhas e por robótica. Ele percebeu que o comportamento dos insetos funciona como um software - as abelhas fazem um percurso, reconhecem, voltam para comunicar e assim por diante. James programou pequenos robôs com comportamento de abelhas. Há uma infinidade de aplicações para isso, inclusive militares", afirmou.

Prêmios para estudantes

Segundo Schuler, o prêmio voltado a estudantes é o mais estimulante de todos. "As pessoas nessa faixa etária têm uma criatividade incrível e já conseguem criar coisas altamente relevantes. Essa modalidade é realmente divertida", disse.

Como exemplo de bom resultado nessa modalidade, Schuler cita o caso de Carl Dietrich, vencedor do prêmio de US$ 30 mil de 2006 com um projeto de carro voador. Atualmente trabalhando com um grupo de oito pesquisadores, Dietrich acaba de lançar um protótipo da aeronave cujas asas de 3 metros são dobráveis, permitindo a circulação também no trânsito urbano.

Inventos sociais

Martin Fisher, vencedor de 2008 do prêmio de US$ 100 mil, voltado para sustentabilidade em comunidades carentes, inventou bombas de irrigação de propulsão humana com baixo custo e de fabricação caseira. O projeto foi acompanhado por um modelo de cadeia de produção para agricultura de subsistência capaz de permitir que os camponeses africanos pudessem se tornar empreendedores auto-suficientes.

"Esse processo tem transformado a vida de milhares de africanos, que estão conseguindo dobrar ou triplicar sua renda familiar. Isso demonstra que as grandes invenções não se resumem a tecnologias avançadas. Muitas vezes uma solução focada em problemas básicos tem uma importância crucial", disse.

Além das ciências exatas

Embora o programa pertença à Escola de Engenharia do MIT, Schuler destaca que as boas invenções não precisam estar ligadas necessariamente às ciências exatas.

"As grandes invenções não estão confinadas às exatas. Você pode criar, por exemplo, um método para ensino de redação altamente inovador. Em todo caso, vale o mesmo princípio: quanto maior a capacidade de articular diferentes áreas do conhecimento, maior o potencial da invenção", disse Schuler, que é formado em ciência política.

Além de aptidão para cruzar campos do conhecimento, outras duas características típicas dos bons inventores, segundo Schuler, são a disposição para o trabalho e a capacidade de aprender com os erros.

"O trabalho duro é fundamental, mas alguns dos maiores inventores dizem que o mais importante é errar. O fracasso é sempre uma incrível oportunidade para aprender", destacou.



http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=oscar-dos-inventores-e-estrategia-para-minimizar-injustica-historica&id=010175080822

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Thu, 21 Aug 2008 09:04:35 -0700 crowdsourcing http://chewieb.posterous.com/crowdsourcing http://chewieb.posterous.com/crowdsourcing

Usuários de computadores estão digitalizando livros sem saber

Redação do Site Inovação Tecnológica
21/08/2008
Usuários de computadores estão digitalizando livros sem saber
Tela mostrando um reCaptcha, que usa o mecanismo de segurança para decifrar palavras não entendidas pelo OCR.

Milhões de usuários de computadores estão digitalizando o equivalente a 160 livros diariamente com uma precisão superior a 99%, ainda que a maioria deles não saiba que está ajudando nesta tarefa hercúlea.

Captcha útil

O trabalho começou há cerca de um ano, quando pesquisadores da Universidade Carnegie Mellon, nos Estados Unidos, colocaram no ar o reCAPTCHA. CAPTCHA é o nome daquele monte de letras e números embaralhados que se deve digitar para se cadastrar em um site ou para confirmar o envio de um correio eletrônico.

Em vez de ser uma mera medida de segurança que os sites utilizam para evitar a ação de spammers, o reCAPTCHA mostra palavras de verdade capturadas de livros por meio de scanners e que não puderam ser interpretadas pelas ferramentas de reconhecimento de caracteres, os chamados OCR (Optical Character Recognition).

Reconhecimento de palavras

Mas como o programa sabe que o usuário digitou a palavra correta? O sistema funciona assim: o software do reCAPTCHA pega uma palavra conhecida e outra que não foi reconhecida pelo OCR, e apresenta ambas ao usuário. Se o usuário interpretou corretamente a primeira, o programa assume que a segunda também foi interpretada corretamente. O mesmo conjunto é apresentado seguidamente a vários usuários, até que, estatisticamente, ele tenha certeza de que a palavra foi mesmo reconhecida.

Milhares de sites ao redor do mundo já adotaram o reCAPTCHA, que é gratuito. Durante seu primeiro ano de funcionamento, 1,2 bilhão de captchas foram resolvidos e mais de 440 milhões de palavras foram corretamente decifradas. Isso equivale à digitalização de 17.600 livros.




http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=usuarios-de-computadores-estao-digitalizando-livros-sem-saber&id=010150080821

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Wed, 20 Aug 2008 14:15:50 -0700 quem trabalha de graça é mais aplicado http://chewieb.posterous.com/quem-trabalha-de-graca-e-mais http://chewieb.posterous.com/quem-trabalha-de-graca-e-mais

The best jobs in life are free: 

The BPS Research Digest covers a recent study finding that volunteers are actually more committed than paid staff in an organisation, in line with studies showing that payment tends to reduce people's productivity and enjoyment for the same work compared to when it's done for free.

A recent study published in the Quarterly Journal of Economicstested this by asking students to complete 'IQ test' style questions for varying amounts of money, or by 'incentivising' some students on a charity collection day while others collected for free.

In this paper we have provided quantitatively precise evidence, in a controlled environment, of the effect of the introduction of monetary compensation on performance, which includes a precise comparison of the cases in which the reward was given in different quantities or not given at all. The result has been that the usual prediction of higher performance with higher compensation, when one is offered, has been confirmed: but the performance may be lower because of the introduction of the compensation.

In other words, those who were paid more worked harder than those who were paid less, but the hardest work was done by those not paid anything at all.


Link to BPSRD on the commitment of volunteers.
Link to summary of payment and productivity paper.
pdf of full-text.

Vaughan.



http://www.mindhacks.com/blog/2008/08/the_best_jobs_in_lif.html



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Fri, 15 Aug 2008 08:14:52 -0700 ligacao direta http://chewieb.posterous.com/ligacao-direta http://chewieb.posterous.com/ligacao-direta

Hot Wire Your Car

Photo by D.B. Blas on Flickr
Photo by D.B. Blas on Flickr
Nine times out of ten, the words "hot wire" summon images of car thievery. Of course, anyone who's been stranded in a hostile environment without their car keys knows better. Here's the trick to getting your vehicle moving again.


This article is a wiki. Got extra advice? Log in and add it.


Contents

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What you'll need

  • Proof of ownership of the vehicle
  • Flathead Screwdriver
  • Wire strippers
  • Insulated gloves

Try the screwdriver

It's not pretty, but a screwdriver can save you some trouble.
It's not pretty, but a screwdriver can save you some trouble.
If you're considering hot wiring your car, chances are you're already in dire straights. Before making things worse by removing the ignition cover and making a general mess of your vehicle, it might be worth trying the old 'screwdriver in the ignition' trick. All this calls for is inserting a flathead screwdriver in the ignition and turning it over like a regular key. If the car starts, you've saved yourself the hassle and electrical hazards of hot wiring.

No such luck? Don't fret. You'll still need the screwdriver for the following steps. Just be sure not to get it stuck in the ignition cylinder. 

Remove the ignition cover

Be careful not to do permanent damage when removing the cover.  Photo by exfordy on Flickr
Be careful not to do permanent damage when removing the cover.Photo by exfordy on Flickr
Before continuing, be sure to exercise extreme caution. The following steps can result in painful electrical shocks, so follow the instructions carefully.


The first step to firing up the engine is gaining access to the wiring. Most cars have a large plastic panel that snaps together and covers the top and bottom of the steering column. You'll want to carefully remove these panels so that the tumbler (and the wires running into it) are exposed. At some point you'll want to put these pieces back together, so be sure to use a feather touch while separating them. 

Identify the battery and starter wires

Consult your vehicle's manual to get the correct wire color code.  Photo by eecue on Flickr
Consult your vehicle's manual to get the correct wire color code. Photo by eecue on Flickr
You'll typically see three pairs of wires running into the back of the cylinder. Don't start freaking out -- each pair just represents a different key position on the ignition. In short, one pair should trigger the battery-only position, another pair the lights and radio position, etc. Of course, this also means one of the pair is responsible for the final key position -- or, starting the car.

But here's where it gets tricky. Even though everything you need is laid out in front of you, there's no universal color system for the wires. Consulting your car's manual is probably the best way to find out your vehicle's specific color code. However, in a pinch the red pair is usually the set that provides power to the car, and the brown (which can be a single wire or a pair depending on the car) handles the starter. 

Strip and connect the power wires

Once you've located the wires that provide power to the car, disconnect them from the cylinder. Use the wire stripper to remove the plastic from the ends and then twist them together. The fruits of your labor should be obvious -- power to the dashboard, lights, and pretty much everything else in the car.

Connect the starter wires to the power wires

Here's where things get dangerous. Although connecting the power wires is relatively safe, the wires responsible for starting the car carry live current. Under no circumstances should you touch the bare starter wires! With that in mind, strip the insulation off the ends of the wires and carefully touch them together. You should see a resulting spark and hear the engine fire up. Once it's started idling, be sure to separate and cover the ends of the starter wires. They still pose an electrical hazard even after the vehicle has started, and you don't want them dangling around your knees.

TIP: This process may be slightly different for older cars. If you discover that the vehicle has a single starter wire (as opposed to a pair), you'll want to disconnect and handle the wire in the same fashion mentioned above. However, to start the car the starter wire must come in contact with the connected power wires. Once the engine has started, remove the starter wire from the circuit and cover its exposed tip.

Things to consider

  • This is illegal if you don'

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Thu, 14 Aug 2008 09:21:19 -0700 pequenos passos.. http://chewieb.posterous.com/pequenos-passos http://chewieb.posterous.com/pequenos-passos

Asfalto de estradas e ruas será usado para gerar energia solar

Redação do Site Inovação Tecnológica
14/08/2008

Pesquisadores descobriram uma forma eficiente de transformar o calor do asfalto de rodovias, ruas e estacionamentos em uma fonte barata e não-poluente de energia. O asfalto, que fica extremamente quente sob o Sol, é utilizado como um coletor térmico da energia solar para gerar eletricidade.

Eliminação das "ilhas de calor"

Além de usar os milhões de quilômetros quadrados de asfalto já disponíveis em rodovias e ruas, gerando eletricidade ou água quente, o projeto ainda beneficia o meio ambiente e a qualidade de vida nas cidades, capturando o calor do asfalto e minimizando um efeito conhecido pelos urbanistas como "ilhas de calor."

Os pesquisadores do Instituto Politécnico Worcester, nos Estados Unidos, utilizaram testes em pequena e em larga escala, além de modelos computadorizados, para mensurar o potencial de captura do calor acumulado no asfalto e sua utilização para geração de energia.

Água quente e eletricidade

Os testes utilizaram termopares incorporados no asfalto, para medir a penetração do calor, e canos de cobre, para medir a eficiência com que o calor pode ser transferido para um fluxo de água. A água quente gerada pode ser utilizada diretamente em residências e indústrias, ou ser direcionada para um gerador termoelétrico para produzir eletricidade.

Outra vantagem verificada durante as pesquisas é que o asfalto retém o calor por várias horas depois que o Sol se pôs, transformando o sistema em uma opção mais eficiente do que as células solares fotovoltaicas.

Eficiência e custos

Testando várias composições de asfalto, os pesquisadores descobriram que a adição de agregados eficientes na condução de calor, como o quartzito, pode aumentar significativamente a absorção do calor do Sol pelas rodovias e ruas. Uma tinta especial também foi avaliada, reduzindo a reflexão da superfície do asfalto e fazendo com que ele absorva ainda mais calor.

Os pesquisadores estão agora passando para a etapa de avaliação dos custos de implantação do sistema. Para viabilizar economicamente o projeto, eles afirmam que será necessário substituir os tubos de cobre usados na pesquisa por um trocador de calor metálico projetado especificamente para essa tarefa, capaz de capturar a maior quantidade possível de calor do asfalto.

O trocador de calor será projetado de forma a poder ser incorporado nas rodovias e ruas já existentes durante o seu recapeamento, um processo de recuperação que normalmente ocorre a cada 10 anos de vida útil do asfalto.


http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=asfalto-de-estradas-e-ruas-sera-usado-para-gerar-energia-solar&id=010115080814

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Thu, 14 Aug 2008 09:20:13 -0700 maquinas biologicas http://chewieb.posterous.com/maquinas-biologicas http://chewieb.posterous.com/maquinas-biologicas

Robô é controlado por cérebro biológico artificial

Redação do Site Inovação Tecnológica
14/08/2008
Robô é controlado por cérebro biológico artificial
[Imagem: University of Reading]

Pesquisadores ingleses desenvolveram um robô controlado por um cérebro biológico, em vez dos tradicionais "cérebros eletrônicos," formados por um programa rodando em um microprocessador.

Cérebro biológico robótico

O cérebro biológico robótico é formado por um conjunto de neurônios cultivados em laboratório, colocados sobre uma rede de eletrodos conhecida como MEA (multi electrode array). São cerca de 300.00 neurônios de rato mergulhados em uma solução de nutrientes e antibióticos. Os neurônios fazem naturalmente conexões entre si e continuam a desenvolver novas conexões à medida que são estimulados.

O MEA utilizado é um pequeno recipiente circular, contendo em sua base cerca de 80 eletrodos que coletam os sinais elétricos gerados pelos neurônios e os repassa para os circuitos eletrônicos que controlam o corpo do robô. Os sinais coletados pelos eletrodos são então utilizados para controlar esses circuitos.

Ativando o cérebro artificial

Para estimular o cérebro robótico, os neurônios são ativados por sinais coletados pelos sensores do robô. Quando o robô se aproxima de um objeto, por exemplo, o sensor de proximidade envia seus sinais por meio dos eletrodos do MEA até os neurônios.

Em resposta, os sinais de saída dos neurônios são dirigidos para acionar as rodas do robô e fazê-lo virar para a esquerda ou para a direita. Com isto, os neurônios são levados a desenvolver um padrão de acionamento que faz com que o robô evite o obstáculo.

Ensinando o cérebro artificial

"Esta nova pesquisa é tremendamente entusiasmante porque, primeiramente, o cérebro biológico controla seu próprio corpo robótico móvel e, em segundo lugar, ele irá nos permitir investigar como o cérebro aprende e memoriza sua experiência. Esta pesquisa fará avançar nosso entendimento de como o cérebro funciona, e poderá ter um efeito profundo em muitas áreas da ciência e da medicina," diz o professor Kevin Warwick, da Universidade de Reading.

Warwick e sua equipe agora vão tentar fazer com que o robô aprenda, aplicando sinais diferentes ao seu cérebro biológico quando ele chegar em locais predeterminados. Os cientistas esperam que, à medida que o aprendizado do robô avance, seja possível verificar como a memória se manifesta no cérebro. Isto poderá ser feito verificando o padrão de acionamento dos neurônios quando eles voltarem aos locais já visitados.

Outros cérebros biológicos para robôs

Esta é mais uma pesquisa em uma área promissora, que busca tanto estudar o funcionamento do cérebro humano, quanto desenvolver cérebros artificiais biológicos para o controle de robôs.


http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=robo-e-controlado-por-cerebro-biologico-artificial&id=010180080814


maquinas biologicas

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Wed, 13 Aug 2008 15:49:06 -0700 multitouch no osx desktop http://chewieb.posterous.com/multitouch-no-osx-desktop http://chewieb.posterous.com/multitouch-no-osx-desktop

Full-Screen Mac OS X Multitouch Magic 

- Christian Moore's open framework enables true multitouch interaction in Mac OS X

By: Filip Truta, Apple News Editor 

All Windows fans still hoping their favorite OS can stand tall when this thing comes out better bring some solid proof because I can see this shaping up the industry like nobody's business. Developed by Christian 
Moore, not Apple, the Full-Screen Multitouch Mac OS X is alive and kicking. An interview with the man himself has revealed it can actually work under any OS, and even a web browser, but I get the feeling the Mac is going to be using its true potential first, and best.

Scroll down for the full-screen multitouch Mac OS X video demonstration.

Christian Moore told Gizmodo that his Lux free open framework enables true multitouch interaction in Mac OS X, with complex user interfaces and object manipulation. The video, (made on a MacBook, by the way) is actually "all AS3 running in Flash 9 over Mac OS X," Moore claims, "but you can integrate it with any development system and platform," as he puts it. Moore has been working on this open source framework "for experimenting with user interfaces." "It's more a general framework than targeting one main deployment platform," he revealed to the publication.

Naturally, Moore used Flash "because it's fast to prototype in." Still, he had to break the software into several segments. Moore explains: "One C++ application that tracks hands that talks to Flash... WPF... or another C++ app... and basically everything you can imagine. You can enable multitouch in any environment, like Cocoa... Using Flash for this demo was the fastest way for us at the moment," he said.

And while Christian Moore did the core system, he only required help from a handful of people from the NUI Group to deliver demos.

Care to know what Christian developed most of the Lux framework on? A cardboard box with a webcam stuck to the bottom of it.

The full Christian Moore interview is available at gizmodo.com.

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Full-Screen Multitouch Mac OS X demonstration:

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Wed, 13 Aug 2008 09:16:22 -0700 manual sobre carbono http://chewieb.posterous.com/manual-sobre-carbono http://chewieb.posterous.com/manual-sobre-carbono

Manual de Capacitação
Mudança Climática e Projetos de 
Mecanismo de Desenvolvimento Limpo

CGEE | 2008

O estudo propõe verificar o potencial de empresas e instituições estaduais e municipais para oportunidades de negócios no mercado de carbono. Além da atualização do documento Oportunidades de projetos de MDL para setores produtivos, elaborado pelo CGEE em 2006, o estudo identifica instituições brasileiras aptas a atuarem como Entidades Operacionais Designadas.

Um produto do estudo é o Manual de Capacitação Sobre Mudança do Clima e Projetos de Mecanismo de Desenvolvimento Limpo (MDL), lançado na 60ª reunião anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC), em julho de 2008. O Manual é o principal material de apoio para os cursos do Programa de Capacitação Sobre Mudança do Clima e Projetos de MDL, organizados pelo CGEE em parceria com a Confederação Nacional da Indústria (CNI). Os cursos têm a finalidade de habilitar empresários e responsáveis municipais e estaduais para adoção de medidas de redução de emissões e elaboração de projetos de MDL.

Em sua conclusão, o trabalho destaca o esforço brasileiro na criação de um cenário propício para a implementação de projetos de MDL. Entre as recomendações sugeridas estão a difusão de informações sobre o potencial do mercado de carbono, bem como a agilidade na definição dos critérios para o segundo período de compromisso do Protocolo de Quioto, o que facilitará a execução de uma política nacional de mudanças climáticas no Brasil.

Acesse outros estudos na área de mudanças climáticas em nossa busca por produtos.

Capa Mudança Climática

Faça o Download

Download Documento (Íntegra) - 7MB


Se o link nao tiver funcionando eu baixei o doc.



Daniel "Chewie" Sanchis

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Wed, 13 Aug 2008 08:48:24 -0700 limpeza lente anti reflexo http://chewieb.posterous.com/limpeza-lente-anti-reflexo http://chewieb.posterous.com/limpeza-lente-anti-reflexo
  Limpeza de uma Lente com Anti-Reflexo

Existem muitos produtos no mercado para limpeza das lentes com anti-reflexo, porém o melhor de todos continua sendo a água e detergente neutro, isto é, nada substitui ainda uma boa lavagem das lentes. A forma ideal para lavar as lentes é:


Molhe as lentes com água
corrente.

Pegue um pedaço de algodão umedecido e passe o sabonete ou detergente neutro.

Esfregue gentilmente as superfícies das lentes.

Enxágue.

Seque com um pano macio ou papel absorvente sem esfregar as lentes, mas apenas apertando o papel ou pano contra a superfície.
ATENÇÃO: Molhe as lentes primeiro. Nunca tente limpá-las a seco. Usar detergente ou sabão neutro. Nunca utilize sabonete que contém creme. Nunca utilize produtos químicos para limpeza tais como: álcool, acetona, tinner, etc.

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Tue, 12 Aug 2008 17:02:53 -0700 dois links http://chewieb.posterous.com/dois-links http://chewieb.posterous.com/dois-links
Aprenda a falar chines com videos

Meus links



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Sun, 03 Aug 2008 12:39:47 -0700 recuperar xbox360 com 3rl - 3 luzes vermelhas http://chewieb.posterous.com/recuperar-xbox360-com-3rl-3-lu http://chewieb.posterous.com/recuperar-xbox360-com-3rl-3-lu 360] concerte vc mesmo a 3rl com 1 real oO' [-fake][+ajuda][+povao]
ou povo nem eh piadinha nem fake, eh pra ajudar o povao da 3rl, e o melhor nada de tecnicos careiros, tudo sai por 1 real , sei que aqui nem eh secao xbox mas tem muita gente aqui que tem e precisa

o texto eh facil de entender, parece grande mas eh ligeiro

prah nao perder o costume hehehe.... foi de lah mesmo que eu copiei hehehe



TUTORIAL: Modificação dos calços de borracha ? Solução para as 3RLs código 0102

Introdução: A pedidos, segue o tutorial de como venci as 3RLs. Só perdoem meus erros de português e minhas fotos desfocadas...
Primeiro meu "disclaimer": somente siga meus tutoriais se tiver alguma prática com equipamentos eletrônicos, tipo PC. É fácil, mas também é fácil de fazer besteira. Não assumo nenhuma responsabilidade por danos ao seu 360, siga por sua conta e risco. Sempre trabalhe em uma mesa plana, e certifique que você não está carregado com eletricidade estática antes de mexer nos componentes (basta tocar em alguma superfície metálica para descarregar qualquer eletricidade estática, mas não tabalhe com roupas de lã, etc, de modo a não produzir mais eletricidade).
Agora, um pouquinho da minha experiência com as 3RLs. Meu console começou a travar. No começo, só de vez em quando. Depois frequentemente, logo após iniciar um jogo. No final, deu as fatais 3 luzes vermelhas. O console do meu irmão deu o mesmo problema, mas o dele travava com erros gráficos na tela. O meu congelava a tela, o dele dava artefatos, em geral a tela ficava com aspecto quadriculado. Tentei várias soluções nos dois consoles: aquecer os chips, tentar reforçar a solda da CPU e GPU com uma pistola de calor, etc. Voltava a funcionar, mas depois de alguns dias, o problema retornava.
No final de muita experiência, descobri a causa do problema: mau contato nas quatro memórias localizadas na parte inferior da motherboard. Realmente, colocar as memórias ali, ou redor da GPU que produz muito, mais muito calor mesmo, e utilizar solda BGA sem chumbo nessas memórias não foi uma boa idéia de projeto... O problema é que a GPU esquenta, amolece a solda, e com o tempo, a gravidade ?puxa? as memórias para baixo, causando o mau contato. Não importa se seu console fica na horizontal ou vertical, a gravidade atua do mesmo jeito nessas memórias. Se eu pressionasse essas memórias, o console voltava a funcionar. Mas logo a gravidade causava novamente o mau contato. Era preciso um tipo de calço para manter as memórias no lugar. Testei vários materiais e cheguei a solução apresentada abaixo. Não precisa fazer nenhuma modificação física no console (pode reverter para o estado original facilmente), nenhum fan adicional é necessário, nem ressoldar nenhum chip. É muito simples e eficiente. As memórias em si não aquecem, quem aquece é a GPU (e passa o calor para as memórias). A borracha é o melhor material para esse mod, pois é isolante térmico e elétrico. O importante é pressionar as memórias para elas ficarem bem presas na placa-mãe.

Acredito que essa seja a causa de 99% dos problemas do 360. Muitos sintomas diferentes podem acontecer, deste simples travadinhas, até severos erros gráficos, porque como a memória do 360 é unificada e compartilhada pela CPU e GPU, diferentes componentes que acessam a memória com mau contato vão causar diferentes sintomas. E pode ser apenas uma das quatro memórias que apresente maior mau contato. Já arrumei vários 360 com essa solução, e o mais antigo está funcionando a mais de quatro meses sem nenhum problema. Podem confiar.

O que você vai precisar:

Para abrir o Xbox 360:



- 1 chave torx T8
- 1 chave torx T10
- 1 chave de fenda normal com cabeça pequena
- 1 clips de papel

Para os calços:



- 1 estilete
- 1 cola em bastão
- 1 borracha branca tipo plástica (tipo a da Faber Castell que vem em um estojinho verde). Não use outro tipo de borrachas, mais puras, porque elas ressecam com o calor, diminuindo de tamanho e perdendo a eficiência dos calços

Obs.: as chaves tipo torx você encontra em lojas de ferramentas ou até em supermercados. Existem kits com 10 chaves em tamanhos diferentes, mas geralmente esses kits são de baixa qualidade, e as chaves vão durar pouco. Recomendo comprá-las individualmente em lojas de ferramentas (devem custar aprox. R$ 6,00 cada).

PASSO 1: desmontando o Xbox 360

- Siga meu tutorial http://www.portalxbox.com.br/e107_pl...ic.php?62214.0 para desmontar o Xbox 360. Retire a motherboard da carcaça metálica. Não é necessário retirar os dissipadores da CPU e GPU.



- Vire a motherboard de ponta cabeça. Ao redor da GPU (aquela que está sob o dissipador mais baixo) você deve ver 4 memórias, 2 na lateral e 2 a frente. São essas as problemáticas memórias.



Obs.: os consoles Xbox 360 mais novos, com fabricação a partir de julho de 2006, podem já vir com 4 pequenas mantas térmicas cobrindo as memórias. O pessoal acha que é para ajudar na dissipação do calor, mas eu não creio. As memórias produzem pouco calor (a grande quantidade de calor vem da GPU muito próxima). Minha opinião é que a Microsoft se atentou para o problema e tentou solucioná-lo, mas as mantas não produzem a pressão necessária para manter as memórias no lugar. Caso seu console já venha com essas mantas, retire-as com cuidado e guarde-as (para se algum dia você venha a querer deixar seu 360 original novamente).

PASSO 2: cortando os calços de borracha

- Agora vamos cortar a borracha em 4 pequenos calços. Com o estile, corte 4 ?fatias? da borracha, com mais ou menos 0,4 cm de espessura.



- Depois de cortadas as fatias, corte a lateral delas para que elas fiquem com o tamanho das memórias (um pouquinho maiores). Deixe 2 das fatias ligeiramente mais grossas.



- Com um pouco de cola em bastão, cole cada calço sobre as quatro memórias. Gosto de usar aquelas um pouquinho mais altas para as memórias que estão ao lado da GPU. Deixe secar alguns minutos. Não precisa colar muito forte, a cola é bem pouca, apenas para segurar os calços enquanto você vira a motherboard para recolocá-la na carcaça metálica.



PASSO 3: recolocando a motherboard

- Coloque a motherboard dentro da carcaça metálica. Cuidado para não soltar os calços ou prende-los nos baixos relevos do fundo da carcaça metálica. Você vai perceber que com os calços, a motherboard deve ficar um pouco mais ?alta? dentro da carcaça. Veja minha foto que mostra o alinhamento do botão de sync da frente da motherboard e o orifício da carcaça, ele deve ficar um pouco desalinhado para cima. Mas somente um pouco, queremos um pouco de pressão sobre a motherboard (nas memórias) quando a parafusarmos. Mas não deve ser muito a ponto de vergar a motherboard.



- Pressione a motherboard dentro da carcaça. Coloque a daughterboard wireless da frente da carcaça para ajudar a segurá-la no lugar, mas não a parafuse ainda. Segurando a motherboard dentro da carcaça, vire o console de ponta cabeça (continuando a segurar a placa lá dentro, né!).
- Com esse apoio, comece a parafurar os pequenos parafusos pretos que seguram a CPU e GPU. Parafuse-os em forma de X: primeiro um canto, seu oposto, depois o outro canto e seu oposto. Parafuse tanto a GPU como a CPU, mas não precisa apertar muito (não force, para quando sentir que o parafuso não aperta mais). Você vai perceber que já colocou uma certa pressão para que a motherboard fique no lugar.
- Agora parafuse os 9 pequenos parafusos que prendem a motherboard à carcaça. Comece com os da parte da frente da motherboard, que são três, mas parafuse apenas os 2 externos. Não aperte muito. Parafuse os 2 da parte traseira, e depois passe a parafusar os 2 que se encontram em cada lateral. Volte e parafuse o que ficou faltando na frente. A razão para parafusar desse jeito é para ir distribuindo a pressão ao longo da motherboard. Agora pode verificar se todos esses parafusos estão razoavelmente bem apertados. Verifique para que a motherboard fique com uma leve pressão, os calços não devem ser muito altos. Se você olhar agora o botão de sync ele deve estar perfeitamente alinhado com a carcaça (se não está os calços estão muito altos) significando que existe uma boa pressão na motherboard, distribuida nos quatro calços das memórias (a força se concentra nas memórias).
- Vire o console novamente para cima. Parafuse os três parafusos da daughterboard wireless.
- Recoloque a capa branca que liga as fans aos dissipadores.
- Coloque novamente o drive DVD, tendo cuidado de afastar o botão de eject um pouco para frente. Reconecte os cabos de força e de dados.
- Agora devemos passar a testar a solução (antes de fecharmos o console em definitivo).

PASSO 4: primeiro teste para aquecer as memórias

- Estamos prontos para o primeiro teste. Veja que não colocamos as memórias completamente no lugar ainda, é necessário um pouco de calor para amolecer suas soldas e a pressão dos calços de borracha colocá-las no lugar.
- Para tanto, ligue seu 360. Nesse instante ele está sem HDD, não precisa rodar nenhum jogo, deixar no dashboard basta. Se ao ligá-lo ainda estiver apresentando as 3RLs ou algum erro, não se preocupe, é normal, pois como disse, é necessário algum calor para ele funcionar da primeira vez. Deixe o 360 ligado por uns 5 a 10 minutos. Você vai perceber que os dissipadores esquentam muito (imagine então a GPU e as memórias abaixo deles).
- Passados 10 minutos, desligue o console. Pronto, o calor amoleceu a solda das memórias, e a pressão dos calços colocou elas no lugar e vai impedir que elas saiam novamente, mesmo com o calor da GPU (a solda pode voltar a amolecer, mas a borracha prende a memória no lugar). O problema deve ter desaparecido e agora o 360 sempre liga de primeira (a esquentadinha é só da primeira vez que você faz o conserto). As vezes pode ligar já de primeira, mas como as memórias estavam meio soltas, pode ser necessário esperar essa primeira esquentada.
- Recomendo testar um pouco com a carcaça aberta. Pode ser que você ainda tenha algum problema eventual com as 3RLs, devendo fazer algum ajuste nos calços. Veja que eles tem que apoiar as quatro memórias simultaneamente, se você deixar algum deles muito alto, outro pode perder o contato com a carcaça metálica e ficar meio ?flutuando? não apoiado, e não vai segurar a memória no lugar de maneira eficiente. Também veja que as memórias situadas na lateral da GPU ficam bem sobre o X em baixo relevo da carcaça metálica. Se você não tiver cuidado quando recolocar a motherboard dentro da carcaça, esses calços podem enroscar no baixo relevo e sair de posição. Se eventualmente voltarem as 3RLs, abra novamente o console e verifique se os calços estão nas posições corretas. Se sim, pode ser que eles ou estejam desalinhados na altura ou muito baixos. Comece com novos calços mais altos, e vá experimentando com o console aberto (lembre-se sempre de parafusar todos os parafusos cinzas pequenos e os pretos, pois eles mantem a motherboard no lugar e geram a pressão nas memórias), diminuindo a altura dos calços até que fiquem com uma altura onde ainda gerem pressão nas memórias e as 3RLs não voltem.
- Aí feche seu console em definitivo, colocando de volta a parte superior da carcaça plástica, cuidando com o encaixe da parte metálica. Vire novamente o console de ponta cabeça, e parafuse os 6 parafusos cinza compridos que prendem as duas partes da carcaça. Recoloque a parte inferior da carcaça plástica. Primeiro clique a parte traseira, pressionando ligeiramente onde existe cada um daqueles pequenos orifícios. Depois prenda a parte da frente. Recoloque as tampas laterais, pressionando-as levemente. Recoloque o pézinho de borracha que você retirou do lado da tampa do HDD. Recoloque o faceplate e o HDD.

Não recomendo nenhum mod extra, ou mesmo fans adicionais. O Xbox 360 esquenta mesmo. Basta deixá-lo em uma superficie lisa, bem ventilada (com espaço nas suas laterais). Recomendo deixar o console na horizontal, porque aumenta os orifícios de ventilação.

FIM. Veja que é tão simples que o que demora mesmo é abrir o console. Vamos difundir essa idéia e ajudar as pessoas da nossa comunidade que enfrentam esse problema. Mesmo que o problema dele não seja esse (acredito que sempre é) a solução é tão simples que vale a pena tentar. E como não envolve nenhuma modificação definitiva, pode ser facilmente desfeita. Podem divulgar. Só peço que me dêem crédito pela idéia. E nos vemos nos forums e na Live.

Chiaroscuro (aka Marcelo na vida real)
Xbox Live Gamertag: MrChiaroscuro


 


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Daniel "Chewie" Sanchis

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Sat, 02 Aug 2008 20:12:25 -0700 porque as estrelas nao sao verdes http://chewieb.posterous.com/porque-as-estrelas-nao-sao-ver http://chewieb.posterous.com/porque-as-estrelas-nao-sao-ver

Why are there no green stars?

Go outside on a dark, moonless night. Look up. Is it December or January? Check out Betegeuse, glowing dully red at Orion's shoulder, and Rigel, a laser blue at his knee. A month later, yellow Capella rides high in Auriga.

Is it July? Find Vega, a sapphire in Lyra, or Antares, the orange-red heart of Scorpius.

There are no green stars!In fact, any time of the year you can find colors in the sky. Most stars look white, but the brightest ones show color. Red, orange, yellow, blue… almost all the colors of the rainbow. But hey, wait a sec. Where are the green stars? Shouldn't we see them?

Nope. It's a very common question, but in fact we don't see any green stars at all. Here's why.

Take a blowtorch (figuratively!) and heat up an iron bar. After a moment it will glow red, then orange, then bluish-white. Then it'll melt. Better use a pot holder.

Why does it glow? Any matter above the temperature of absolute zero (about -273 Celsius) will emit light. The amount of light it gives off, and more importantly the wavelength of that light, depends on the temperature. The warmer the object, the shorter the wavelength.

Cold objects emit radio waves. Extremely hot objects emit ultraviolet light, or X-rays. At a very narrow of temperatures, hot objects will emit visible light (wavelengths from roughly 300 nanometers to about 700 nm).

Mind you — and this is critical in a minute — the objects don't emit a single wavelength of light. Instead, they emit photons in a range of wavelengths. If you were to use some sort of detector that is sensitive to the wavelengths of light emitted by an object, and then plotted the number of them versus wavelength, you get a lopsided plot called a blackbody curve (the reason behind that name isn't important here, but you can look it up if you care — just set your SafeSearch Filtering to "on". Trust me here). It's a bit like a bell curve, but it cuts off sharply at shorter wavelengths, and tails off at longer ones.

Here's an example of several curves, corresponding to various temperatures of objects (taken from online lecture notes at UW:

Blackbody curves

The x-axis is wavelength (color, if you like) color, and the spectrum of visible colors is superposed for reference. You can see the characteristic shape of the blackbody curve. As the object gets hotter, the peak shifts to the left, to shorter wavelengths.

An object that is at 4500 Kelvins (about 4200 Celsius or 7600 F) peaks in the orange part of the spectrum. Warm it up to 6000 Kelvin (about the temperature of the Sun, 5700 C or 10,000 F) and it peaks in the blue-green. Heat it up more, and the peaks moves into the blue, or even toward shorter wavelengths. In fact, the hottest stars put out most of their light in the ultraviolet, at shorter wavelengths than we can see with our eyes.

Now wait a sec (again)… if the Sun peaks in the blue-green, why doesn't it look blue-green?

Ah, this is the key question! It's because it might peak in the blue-green, but it still emits light at other colors.

Look at the graph for an object as hot as the Sun. That curve peaks at blue-green, so it emits most of its photons there. But it still emits some that are bluer, and some that are redder. When we look at the Sun, we see all these colors blended together. Our eyes mix them up to produce one color: white. Yes, white. Some people say the Sun is yellow, but if it were really yellow to our eyes, then clouds would look yellow, and snow would too (all of it, not just some of it in your back yard where your dog hangs out).

OK, so the Sun doesn't look green. But can we fiddle with the temperature to get a green star? Maybe one that's slightly warmer or cooler than the Sun?

It turns out that no, you can't. A warmer star will put out more blue, and a cooler one more red, but no matter what, our eyes just won't see that as green.

The fault lies not in the stars (well, not entirely), but within ourselves.

Our eyes have light-sensitive cells in them called rods and cones. Rods are basically the brightness detectors, and are blind to color. Cones see color, and there are three kinds: ones sensitive to red, others to blue, and the third to green. When light hits them, each gets triggered by a different amount; red light (say, from a strawberry) really gets the red cones juiced, but the blue and green cones are rather blasé about it.

Most objects don't emit (or reflect) one color, so the cones are triggered by varying amounts. An orange, for example, gets the red cones going about twice as much as the green ones, but leaves the blue ones alone. When the brain receives the signal from the three cones, it says "This must be an object that is orange." If the green cones are seeing just as much light as the red, with the blue ones not seeing anything, we interpret that as yellow. And so on.

So the only way to see a star as being green is for it to be only emitting green light. But as you can see from the graph above, that's pretty much impossible. Any star emitting mostly green will be putting out lots of red and blue as well, making the star look white. Changing the star's temperature will make it look orange, or yellow, or red, or blue, but you just can't get green. Our eyes simply won't see it that way.

That's why there are no green stars. The colors emitted by stars together with how our eyes see those colors pretty much guarantees it.

But that doesn't bug me. If you've ever put your eye to a telescope and seen gleaming Vega or ruddy Antares or the deeply orange Arcturus, you won't mind much either. Stars don't come in all colors, but they come in enough colors, and they're fantastically beautiful because of it.

Note: this is not the end of the story. There are green objects in space, and some stars do appear green… but that's for another post, coming soon. Promise.

July 29th, 2008 by Phil Plait in Astronomy, Cool stuff, Science | 142 comments | RSS feed | Trackback >



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Daniel "Chewie" Sanchis

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Fri, 01 Aug 2008 12:40:55 -0700 Amazing Video of a Song Composed Entirely of 37 Cello Parts http://chewieb.posterous.com/amazing-video-of-a-song-compos http://chewieb.posterous.com/amazing-video-of-a-song-compos




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